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一:攻击频率太低,手速太慢,每次抢怪的时候弓手总是结果一个打中怪,搞得我打boss时不得不去人少的线打。其余别人打四下(不算普攻,纯技艺攻击)jj斗地主游戏大厅。我们才打3下,基本上群殴boss我们的dps并不高。
  二:福缘是个巨大的诱饵,我的福缘加到将近20点觉得暴击但是是从1%变为3~5%,能够揣测在50级之前福缘的道理仍旧在于赚钱,而暴击不上10%基本就没有适用代价。
  三:pk弱。当然指的是单p,由于手速太慢以及加点酿成血防太低,分明不顺应pk,而且我们挪动速率不占上风后会导致无法拉开隔断,无法阐扬游击兵法的精华。当然群战时从外野突然杀入仍旧很有dota的特色,险些便是阴人必备的脚色。
  其余附加几点揣测,不了然对舛错:
  一:福缘表现代价的时候据揣测基本上要到50点之后,而且还不能弱化天目暴击的特色,赤壁打滚游戏于是揣度我们暴击到40%就顶头了(极限状态)。
  二:看了很多玩家,没有加很多悟性的,提议开百花谷小号的玩家能够试试实力+悟性的加点方法,凭借技艺品级的上风添补攻击不敷不曾不是一条道路,而且症结是以后等技艺满级能够洗点再洗回来离去。
  三:群,jj斗地主官方下载,殴打boss太容易了,基本上群殴过程中boss能还手3~4招就不错了。估计为了抵制玩家品级,恶意揣测游戏有或者会做如下调整:增加怪物攻打频率,增加怪物主动攻打的概率,增加主动攻打怪物的密度,好比一堆远攻型主动攻打怪物估计谁都不情愿打。当然对射手来说感化不大。


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